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hoot

以前ゲームミュージック容量削減の記事を書いたが…吸出し・再生を簡易に
出来るのはコンシューマゲームのみで、PCゲーム関連(PC-98・PC-88・PC/AT他)の
サウンドデータを統括して再生・管理出来るツールは無い物と推測していました。
再生って点ではFMP(OVI・OPI)やPMD(M・M2・MS・MP・MZ)のサウンドデータは可能ですが
その他の形式は再生ソフトもプラグインも無い為、諦めざるをえなかったワケですね…。
ですが、諸般聞きたい曲もあるのでどうにも諦めきれず…懲りずにツールを探してた所「hoot」なる
ツールを発見。サウンドドライバがあればどんな形式でも再生可能という大変便利ウェアです。
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

コレ物凄く便利なんですが…兎に角扱いが難しくて使用方法をググっても1から詳しく解説してる
サイトがない(PC88はあったが)みたいで…手探りでやってたらデータを再生するまでに
丸一日かかってしまった('A`) 解ってしまえば何て事もなかったんですが。

結構前からあるソフトですし今頃どうこうする人もおらんでしょうが…将来的に
自分がその方法を忘れそうなのでメモ的に幾つか書いておきます。

□準備①作業用フォルダ[temp]を作成する(C:\tempなど)
□準備②hoot.exeと同じ階層にフォルダを作成する。フォルダ名は[pc98]

■PC98 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(elf)
EDITDISKでHDIを読み込み、yuno_FとPLAY6.COMを[temp]にコピーする
こちらのサイトにある個別対応ドライバ内のPLAT6_98.COMを[temp]にコピーする
YU-NOファイル展開ツールの中身を[temp]に入れる
④コマンドプロンプトからUNYUNO.EXEを使ってファイルを展開する

  • -------------------------------------------------------------------------
  • >cd c:\temp
    >unyuno -x yuno_F *.M86
    >unyuno -x yuno_F *.M26

    • -------------------------------------------------------------------------
    • ⑤展開して出来た.M86 .M26とtemp内のPLAY6.COM PLAY6_98.COMをまとめて
       ZIPに圧縮する(tempフォルダは含まない。中身だけ)ファイル名は[yuno_98.zip]
      ⑥[yuno_98.zip]を[pc98]フォルダに入れる

      ■PC98 雫(Leaf)
      EDITDISKでHDIを読み込み、とPMD.COMとMMDR.COMとMUS内データ
       (SZ_FM00.FM~SZ_FM24.FM,SZ_GS00.MD~SZ_GS24.MD)を[temp]にコピーする
      こちらのサイトにあるMMDR.COM用ドライバ内のMMDR_98.COMを[temp]にコピーする
      こちらのサイトにあるPMD/PMDB2~…用ドライバ内のPMD_98.COMを[temp]にコピーする
      こちらのサイトにあるBGM展開ツールの中身を[temp]に入れる
      ⑤コマンドプロンプトからSZEXT.EXEを使ってファイルを解凍する

      • -------------------------------------------------------------------------
      • >cd c:\temp
        >SZEXT SZ_FM00.FM
        >SZEXT SZ_FM01.FM
        >SZEXT SZ_FM02.FM
               ・
               ・
        (...と同様に全て解凍する)

        • -------------------------------------------------------------------------
        • ⑥解凍出来た.FM .MDとtemp内のPMD.COM MMDR.COM PMD_98.COM MMDR_98.COMを
           まとめてZIPに圧縮する(tempフォルダは含まない。中身だけ)ファイル名は[sizuku_98.zip]
          ⑦[sizuku_98.zip]を[pc98]フォルダに入れる

          こんな感じで。ゲーム毎に圧縮・展開方法が違うのが面倒だが…それだけの価値は十二分に
          あると思いますよ。他に聞く方法たぶん無いですし…

ゲームサントラ曲の容量削減

HDD容量がヤバイ。すぐに容量警告が出るほどヤバイ。まぁ8GBしかないから仕方ないんですが…
最近じゃ8GBの容量と言えばSDカードぐらいだがMyPCでは現役なHDDでして…困ったヤツです(;´Д`)

何に容量食ってるのかというとMP3である。何かとPCで作業することが多いので作業用BGMとして
ゲームのサントラMP3が数百曲入ってたりします。DVD-RやCD-Rに焼けば良いのですが
焼き分けすると、全ての曲目からランダムで再生したい時に困るし媒体の入れ替えも面倒だ。
そこで容量を削る方向で対処する。方法は…エミュレータからの吸出しである。
ハードと形式は以下のようなものがある。

・ファミコン(.nsf) →1曲5~20KB程度
・スーパーファミコン(.spc) →1曲50~100KB程度
・ゲームボーイ(.gbs) →1曲10~50KB程度
・PCエンジン(.hes) →1曲10~50KB程度
・プレイステーション(.psf) →1曲100~500KB程度
・プレイステーション2(.psf2) →1曲300~1000KB程度
・ニンテンドー64(.usf) →1曲100~500KB程度

MP3が1曲 3000~5000KBと考えれば、かなりの容量削減が見込めます。また
別のメリットとして…吸い出す事によって”サントラが発売されていない”ゲームの曲も
聞くことが出来るので、再生曲目のバリエーションが増えますね。

ただ、吸出しが結構面倒臭いのでこういったサイトから頂戴します。
(所持しているサントラ曲目やROMのみDLしましょう…違法行為に注意。)

再生は、winampやFoober2000対応のプラグインをインストールする必要がありますが
なんじゃそれめんどくせーな人はKbMedia Playerで再生すると手っ取り早いかもしれません。
PC以外の再生は各種ツールやプラグインが必要になります。(PSPでも再生できました)

そんなこんなで3GB分のMP3データが300MB程度に削減できましたワッチョイヽ(´ー`)ノ
容量食ってキツイ方はお試しあれ。

[自分用メモ]
PC-98エミュを使ったEVE burst errorとDesireの曲吸出し/再生方法(winamp)

1. editdiskを使いEVE or DESIREのROMを読み込む。
2. ROMデータ内から".M"形式のファイルをコピーする。
3. Winampプラグインinfmpmd141.zipをDL→解凍→winamp内Pulginフォルダにdllを放り込む。
4. PMDWin035.lzhをDL→解凍→C:\windows\system32内にdllを放り込む。
5. ".M"データをwinampに読み込ませる→再生→( ゚Д゚)ウマー

P2P規制

今ウチのプロバイダがBIGLOBEなんですが、P2P規制が厳しいんですよね。
最近「share ex2」の規制がかかったようで完全シャットアウトされました。
そこで下記を探してきました。


・perfect dark

次世代P2P、事実上shareの後継P2Pソフト。現在はまだテスト段階らしいですが
普通に使えます。導入は、ほかのP2Pに比べて敷居が高いですが…
検索機能が優れており(分散キーワードテーブルによる)欲するファイルを
探すのが容易です。詳しく試してないんですが、まだ規制はかかってないと思われます。


・share NT5

share EX2(TCP) のUDP版です。ISP帯域規制がかかってるプロバイダでも使える可能性があるというもの。
ユーザー数(ファイル数)が少ないのが難点ですが、TCP版shareより速度が出ます。
尚、BIGLOBEの規制からは抜けれたようです…普通にDLできました。

規制かかってヽ(`Д´)ノウワァァァン!!ってな方は上を試してみては?
(著作権法その他の法令を遵守の上)

IEでのFLASH

今まで全くもって気にしてなかったんですが…FLASHを普通に
載せるとワンクリックさせる仕様になってるんですね。(古いIEのみ)
オンマウス時にメッセージと共にFLASHの周りに枠線が出てしまいます。

MIDI公開ページのFLASH MP3 PLAYERを載せたときに気づきました。
…ここでのワンクリック…すんごい面倒だよね(;´Д`)
あと枠線によるデザインの崩れもある。これは厄介だ…。

またもグーグル先生。どうやら今年の4月以前のIEでは仕様らしいけど
最近のアップデートで修正されたとかなんとか。でもIEのバージョンアップなんて
早々しないだろうし大多数の人が旧仕様だと思うので…やはりどうにかしたいわな。

具体的な回避法はよくわからないが…ページに直接指定するのではなく
JavaScriptでFLASHを呼び出す形にするとそれらの問題は回避できました。

ex)直接指定の場合

こんな感じ?…しっかし久々に自作FLASHを見たよ…。あれからFLASH
全然作ってないだなぁ…

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